субота, 28 жовтня 2017 р.

Що робити на канікулах

Працюємо в Скретч

Всім учням,які хочуть створювати проекти в Скретч!
Програма з інформатики передбачає роботу в середовищі програмування Скретч, але ...
Якщо ви хочете дізнатися більше, зареєструйтесь на сайті Прометеус, знайдіть курс

Алгоритми і проекти Scratch і

почніть займатися самостійно.
А вчителя завжди вам допоможуть!

неділя, 22 жовтня 2017 р.

Увага! Конкурс!

Шановні батьки! Шановні учні!
12-14 листопада 2017 року відбудеться Десятий міжнародний конкурс з інформатики та комп'ютерної вправності Бобер - 2017  . До участі запрошуються учні 2-11-х класів.
Більше дізнатися можна за посиланням http://bober.net.ua/
Якщо ви хочете взяти участь в конкурсі, то маєте принести вчителю інформатики Заяву і членський внесок до кінця тижня (п'ятниці 27.10.17)
Зразок заяви:
Я, Прізвище Ім'я По батькові батька/матері, згоден, щоб моя дитина (син, дочка) Прізвище Ім'я, учень/учениця  класу взяв участь в конкурсі Бобер-2017. З умовами конкурсу ознайомлений і погоджуюся.
Дата      Підпис
Участь у конкурсі учень бере вдома з домашнього комп'ютера і інтернет.
Питання задавайте в коментарях.
Дякую

неділя, 3 вересня 2017 р.

Новий навчальний рік

Шановні відвідувачі блогу!
Цей блог створений вчителем інформатики школи №2 м.Вишневого Світланою Василівною Заторською для підтримки навчального процесу.
Автор буде вдячна за коментарі і побажання, які можна залишити на цій сторінці.
Перевірте себе, чи ви правильно сидите за комп'ютером.

четвер, 16 лютого 2017 р.

Проект

Ми починаємо проект з учнями 4х класів!
Шановні батьки, долучайтесь! 
Тема проекту на сторінці 4х класів.
Звичайно над проектом працює команда однодумців, та не завжди все гладко виходить тому...
Правила роботи в команді:
1. Всі члени команди мають рівні права
2. Команди не змагаються, кожна розробляє свій проект
3. Спочатку - планування, потім - дії
4. Усі учасники мають отримати задоволення від спільної роботи
5. Пропозиції обговорюються в групі і приймається спільне рішення
6. Усі працюють спільно, але кожний отримує (відповідає за) свою частину завдань
7. Відповідальність за результат несуть всі члени команди
Роботу над проектом можна прокоментувати (ви це вже вмієте!)